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MODOS DE TRANSMISIÓN DE DATOS
La comunicación en los medios informáticos se realiza de dos maneras
Paralelo
Todos los bits se transmiten simultáneamente, existiendo luego un tiempo antes de la transmisión del siguiente boque.
Este tipo de transmisión tiene lugar en el interior de una maquina o entre maquinas cuando la distancia es muy corta. La principal ventaja de esto modo de transmitir datos es la velocidad de transmisión y la mayor desventaja es el costo.
También puede llegar a considerarse una transmisión en paralelo, aunque se realice sobre una sola línea, al caso de multiplexación de datos, donde los diferentes datos se encuentran intercalados durante la transmisión.
Serie
En este caso los n bits que componen un mensaje se transmiten uno detrás de otro por la misma línea.
A la salida de una maquina los datos en paralelo se convierten los datos en serie, los mismos se transmiten y luego en el receptor tiene lugar el proceso inverso, volviéndose a obtener los datos en paralelo. La secuencia de bits transmitidos es por orden de peso creciente y generalmente el último bit es de paridad.
El aspecto fundamental de la transmisión serie es el sincronismo, entendiéndose como tal al procedimiento mediante el cual transmisor y receptor reconocen los ceros y unos de los bits de igual forma.
El sincronismo puede tenerse a nivel de bit, de byte o de bloque, donde en cada caso se identifica el inicio y finalización de los mismos.
Dentro de la transmisión serie existen dos formas:
Transmisión asincrónica
Es también conocida como Stara/stop. Requiere de una señal que identifique el inicio del carácter y a la misma se la denomina bit de arranque. También se requiere de otra señal denominada señal de parada que indica la finalización del carácter o bloque.
Generalmente cuando no hay transmisión, una línea se encuentra en un nivel alto. Tanto el transmisor como el receptor, saben cual es la cantidad de bits que componen el carácter (en el ejemplo son 7).
Los bits de parada son una manera de fijar qué delimita la cantidad de bits del carácter y cuando e transmite un conjunto de caracteres, luego de los bits de parada existe un bit de arranque entre los distintos caracteres.
A pesar de ser una forma comúnmente utilizada, la desventaja de la transmisión asincrónica es su bajo rendimiento, puesto que como en el caso del ejemplo, el carácter tiene 7 bits pero para efectuar la transmisión se requieren 10. O sea que del total de bits transmitidos solo el 70% pertenecen a datos.
Transmisión sincrónica
En este tipo de transmisión es necesario que el transmisor y el receptor utilicen la misma frecuencia de clock en ese caso la transmisión se efectúa en bloques, debiéndose definir dos grupos de bits denominados delimitadores, mediante los cuales se indica el inicio y el fin de cada bloque.
Este método es más efectivo por que el flujo de información ocurre en forma uniforme, con lo cual es posible lograr velocidades de transmisión más altas.
Para lograr el sincronismo, el transmisor envía una señal de inicioi de transmisión mediante la cual se activa el clock del receptor. A partir de dicho instante transmisor y receptor se encuentran sincronizados.
Otra forma de lograr el sincronismo es mediante la utilización de códigos auto sincronizantes los cuales permiten identificar el inicio y el fin de cada bit.
La comunicación en los medios informáticos se realiza de dos maneras
Paralelo
Todos los bits se transmiten simultáneamente, existiendo luego un tiempo antes de la transmisión del siguiente boque.
Este tipo de transmisión tiene lugar en el interior de una maquina o entre maquinas cuando la distancia es muy corta. La principal ventaja de esto modo de transmitir datos es la velocidad de transmisión y la mayor desventaja es el costo.
También puede llegar a considerarse una transmisión en paralelo, aunque se realice sobre una sola línea, al caso de multiplexación de datos, donde los diferentes datos se encuentran intercalados durante la transmisión.

Transmisión en paralelo
Serie
En este caso los n bits que componen un mensaje se transmiten uno detrás de otro por la misma línea.
Transmisión en serie
A la salida de una maquina los datos en paralelo se convierten los datos en serie, los mismos se transmiten y luego en el receptor tiene lugar el proceso inverso, volviéndose a obtener los datos en paralelo. La secuencia de bits transmitidos es por orden de peso creciente y generalmente el último bit es de paridad.
El aspecto fundamental de la transmisión serie es el sincronismo, entendiéndose como tal al procedimiento mediante el cual transmisor y receptor reconocen los ceros y unos de los bits de igual forma.
El sincronismo puede tenerse a nivel de bit, de byte o de bloque, donde en cada caso se identifica el inicio y finalización de los mismos.
Dentro de la transmisión serie existen dos formas:
Transmisión asincrónica
Es también conocida como Stara/stop. Requiere de una señal que identifique el inicio del carácter y a la misma se la denomina bit de arranque. También se requiere de otra señal denominada señal de parada que indica la finalización del carácter o bloque.
Generalmente cuando no hay transmisión, una línea se encuentra en un nivel alto. Tanto el transmisor como el receptor, saben cual es la cantidad de bits que componen el carácter (en el ejemplo son 7).
Los bits de parada son una manera de fijar qué delimita la cantidad de bits del carácter y cuando e transmite un conjunto de caracteres, luego de los bits de parada existe un bit de arranque entre los distintos caracteres.
A pesar de ser una forma comúnmente utilizada, la desventaja de la transmisión asincrónica es su bajo rendimiento, puesto que como en el caso del ejemplo, el carácter tiene 7 bits pero para efectuar la transmisión se requieren 10. O sea que del total de bits transmitidos solo el 70% pertenecen a datos.
Transmisión sincrónica
En este tipo de transmisión es necesario que el transmisor y el receptor utilicen la misma frecuencia de clock en ese caso la transmisión se efectúa en bloques, debiéndose definir dos grupos de bits denominados delimitadores, mediante los cuales se indica el inicio y el fin de cada bloque.
Este método es más efectivo por que el flujo de información ocurre en forma uniforme, con lo cual es posible lograr velocidades de transmisión más altas.
Para lograr el sincronismo, el transmisor envía una señal de inicioi de transmisión mediante la cual se activa el clock del receptor. A partir de dicho instante transmisor y receptor se encuentran sincronizados.
Otra forma de lograr el sincronismo es mediante la utilización de códigos auto sincronizantes los cuales permiten identificar el inicio y el fin de cada bit.
LA CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1971 – 1981)
1971. El microprocesador Intel 4004
En 1969, la empresa japonesa Busicom solicitó a Intel que le fabricase un chip para un modelo nuevo de calculadora de escritorio, con cinta impresora, que deseaba producir masivamente.
Un equipo liderado por Marcial Edward "Ted Hoff", quien fue uno de sus primeros empleados desde 1986, desarrolló y terminó de fabricar en Marzo de 1971 un microprocesador de propósito general, al cual denominaron el chip 4000.
Este chip de 4 bits, contenía 23,000 transistores que procesaban 108 kHz o 0.06 MIPS. Contaba con 46 instrucciones y 4k de espacio de almacenamiento.
Ted Hoff se propuso diseñar un microprocesador de capacidades o prestaciones más completas que las solicitadas por la empresa japonesa, realizando el mismo esfuerzo pero con la posibilidad de usos futuros. Luego de sus predecesores, Intel fabricó los modelos 4001, 4002, 4003 y 4004.
Respecto al modelo 4004, se le agregaron 14 instrucciones y una capacidad de almacenamiento de 8k.
Intel vendió el microchip a la empresa japonesa, pero después le recompró los derechos de propiedad intelectual por US $ 60,000, pues se dio cuenta que si bien el chip 4004 había sido fabricado para operar como cerebro de una calculadora, su versatibilidad como microprocesador de uso general le permitía ser tan poderoso como el ENIAC.
1971 La Kenbak I, primera PC
En el año de 1985 el Museo de Computación de Boston realizó un concurso con el objeto de registrar la historia de la computación. El museo estuvo publicitando este evento en todos los Estados Unidos, solicitando al público su contribución personal y como resultado de 316 muestras remitidas y ante la enorme sorpresa de todos, un modelo descontinuado y olvidado resultó haber sido la primera Computadora Personal, que inclusive precedió a la Altair.
La Kenbak 1 fue fabricada en 1971 por John Blankenbaker de la Kenbak Corporation de Los Ángeles, vale decir, 4 años antes que la Altair fuese lanzada al mercado. Esta PC se orientó al mercado educacional y contaba con apenas 256 bytes (no kilobytes) de memoria Ram y su programación se realizaba por medio de palanquitas (switches).
Solamente se comercializaron 40 equipos al costo de 750 dólares.
1973 Los discos Winchister
Los discos duros Winchester son introducidos por IBM en los modelos 3340. Estos dispositivos de almacenamiento se convierten en el estándar de la industria. Provisto de un pequeño cabezal de lectura/escritura con un sistema de aire que le permite movilizarse muy cerca de la superficie del disco de una película de 18 millonésimas de pulgada de ancho.
El disco duro 3340 duplica la densidad de los discos IBM cercano a los 1.7 millones de bits por pulgada cuadrada.
1974 8080, el primer CPU de Intel
La verdadera industria de la computación, en todos los aspectos, empezó en 1974 cuando Intel Corporation presentó su CPU(Unidad Central de Procesos) compuesto por un microchip de circuito integrado denominado 8080.
Contenía 4,500 transistores y podía manejar 64k de memoria aleatoria o RAM a través de un bus de datos de 8 bits. El 8080 fue el cerebro de la primera computadora personal Mits Altair, la cual promovió un gran interés en hogares y pequeños negocios a partir de 1975.
1975 La Altair 8800 producida por Micro Instrumentation Telemetry Systems
La primera computadora personal comercial fue la Altair 8800 fabricada por la empresa MITS en 1975 y diseñada por Ed Roberts y Bill Yates.
El primer modelo de estas computadoras no contaba con monitor ni teclado, tan sólo con luces LED y pequeñas palancas o switches para facilitar la programación. La información se almacenaba en cassettes de las radio grabadoras y se visualizaba en los aparatos de televisión.
Su costo era de $395.00, con una memoria de 256 bytes.
1975 CM/P, el primer sistema operativo estándar
Gary Kildall y John Torode fundan en 1975 la Digital Research que ingresa exitosamente al mercado con su sistema operativoCPM (Control Program for Microcomputers), escrito por Gary Kildall para las computadoras basadas en el microchip 8080 y Z80 y que fuera muy popular en los finales de la década de los 70s, pero con la aparición del MS-DOS virtualmente desapareció del mercado.
Gary Kildall fue el creador del CP/M, primer sistema operativo estándar de la industria. Su vida está llena de anécdotas y colorido que forman parte del folclore, que unidos a sus inventos, lo hacen ocupar un sitio de privilegio en la era de la computación.
Siendo estudiante de secundaria, en su ciudad natal Seattle, estado de Washington, deseó convertirse en profesor de matemáticas y apenas concluido sus estudios llegó a enseñar en el Kildall College of Nautical Knowledge, de propiedad de su familia y que fuera fundado por su abuelo en 1924.
Posteriormente ingresa a la Universidad de Chicago y muy pronto se casa con su novia de la secundaria Dorothy McEwen, transformándolo en un estudiante aplicado, dejando atrás los años de rendimiento mediocre en sus notas de estudios, los carros de carrera y las travesuras de la adolescencia.
Estando en la facultad de matemáticas se interesó por las computadoras y al terminar su bachillerato decidió obtener una maestría en Ciencias de la Computación. Sin embargo, ocurre un incidente, es enrolado en la reserva de la Marina de Guerra de su país y se le dio a escoger entre ir a pelear en la guerra de Vietnam o dictar clases en la Naval Postgraduate School in Monterey, estado de California.
La respuesta a la propuesta es obvia y decide viajar a California. Fue en Monterey que Gary creó el CP/M, cuyas siglas inicialmente se dieron para el Control Program Monitor, para posteriormente cambiarlo a Computer Program Monitor. Por el contrario de cualquier sistema operativo desarrollado antes o después, el CP/M no fue el resultado de investigación y desarrollo de un equipo de ingenieros sino la inventiva y el trabajo de un sólo hombre. Aunque su sistema operativo resultó ser un buen producto, por muchas razones técnicas el CP/M fue lanzado al mercado apenas un año antes de la aparición de las primeras micro computadoras comerciales.
Gary Kildall fallece en el año de 1994, debido a un trágico accidente automovilístico.
1975 Fundación de Microsoft
En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft, en la ciudad de Albuquerque, Nuevo México, debido a que la sede de la MITS estaba en esa ciudad. Microsoft fue el proveedor de la versión del lenguaje BASIC para la computadora personal MITS Altair.
Un par de años antes estos dos amigos de la Universidad de Harvard habían fundado TRAF-O-DATA una pequeña empresa que se encargó de desarrollar un software para la administración del tráfico en la ciudad de Seattle. William Gates estudió Economía pero abandonó sus estudios para incursionar en el desarrollo de software y los negocios.
Podemos elegir a 1977 como el año del despegue de la computación personal con la aparición en el mercado de varios modelos de este tipo de máquinas. Estuvieron a la venta equipos tales como: Commodore (la cual utilizaba un televisor como monitor), un modelo de Radio Shack, Atari y por supuesto la de mayor éxito la Apple II de Woznizk y Jobs. Junto con estas máquinas aparece uno de los primeros sistemas operativos, el CP/M diseñado por la Digital Research.
1976 Los dos Steven y la Apple Computer
Los fundadores de “Apple Computer” y su primer ordenador
Steven Wozniak y Steven Jobs fueron amigos desde la escuela secundaria y ambos se habían interesado mucho en electrónica y eran considerados por sus compañeros como personas controvertidas. Después de su graduación se mantuvieron en contacto y ambos consiguieron empleos en corporaciones de Silicon Valley. (Wozniak trabajó en Hewlett-Packard y Jobs en Atari).
Wozniak se había dedicado un buen tiempo al diseño de computadoras y finalmente en 1976, construyó la que se convertiría en la Apple I. Steven Jobs con una visión futurista presionó a Wozniak para tratar de vender los equipos recién inventados y el 1o de Abril de 1976 nace Apple Computer.
A pesar de la gran novedad que causó su presentación, este modelo no encuentra el éxito esperado.
En el año de 1977, desarrollan el modelo Apple II; resultado todo un éxito, y con ello, la compañía comienza a imponerse en el mercado norteamericano.
Al año siguiente lanzaron la Apple Disk II, la primera disquetera, y para el año de 1980 la compañía fundada por Jobs y Wozniak ya contaba con varios miles de empleados. Emerge una forma de distribución masiva de software, a precios más asequibles
1977 La TRS-80 de Tandy/Radio Shack
El primer modelo de esta computadora fue vendido el 3 de Agosto de 1977 por la suma de US $ 599.95 con 4k de memoria, pero muy pronto subió a 16k con el modelo de Nivel II y al cual se le agregó un teclado y posibilidad de expansión de memoria a 32k. El microprocesador empleado fue el Z-80 de 1.77 Mhz, con sistema operativo BASIC grabado en un chip de 12k de memoria ROM. Se le podía agregar periféricos tales como un televisor de 12", casetera o un diskdrive de 89 o 102k, impresora con conexión RS-232 y hasta un sintetizador de voz.
Esta computadora fue una de las más populares de la época.
1978 el microprocesador Intel 8086
En 1978 se produce un evento importante, la fabricación del microprocesador Intel 8086 el cual provocó una demanda masiva y motivó a la IBM a crear su flamante División de Computadoras Personales.
El éxito de ventas alcanzado, hizo que Intel comenzara a figurar en el ranking de las 500 empresas más grandes del mundo, tal como lo publicara la revista FORTUNE 500 de Malcom Forbes, "la empresa No. 1 de las Exitosas de los Negocios de los 70´s.
Un microprocesador de la misma familia, el 8088, sería utilizado por IBM en su primera PC comercial.
En el mes de Julio de ese mismo año la revista Radio Electronics publica un interesante artículo, con diagramas y planos enseñando a construir la computadora Mark 8, basada en el microprocesador 8088 y a la que simplemente denominan "Su minicomputadora personal". Muchas personas en los Estados Unidos fabricaron computadoras personales en sus propios hogares, lo cual incentivó aún más su uso.
Steven Jobs visita los Laboratorios SPARC de la Xerox y obtiene ideas para desarrollar la Macintosh. MicroPro, una de las primeras grandes casas de software de la época lanza su procesador de textos WORDSTAR. El sistema operativo de la época es el CPM-86.
La hoja de cálculos VisiCalc se convierte en software promotor de ventas de las computadoras personales provocando una verdadera revolución y récord de ventas. VisiCalc resuelve en forma muy sencilla los problemas matemáticos de los usuarios. De allí su nombre 'Visual Calculator'. Muchísimas computadoras Apple se vendieron con el único propósito de correr el VisiCalc. Es así como da comienzo la revolución en el desarrollo del software.
Todos estos grandes éxitos despertaron en la IBM la ambición de ingresar al mercado de las computadoras personales y participar en las suculentas ganancias que obtenían empresas como Apple, Tandy/Radio Shack, Commodore y hasta Spectrum de Inglaterra.
En 1984, la compañía Apple lanzó una máquina que introduciría nuevamente una revolución: el Macintosh. Éste era el sucesor de un modelo llamado "Lisa" -pero que no tuvo aceptación debido a su costo y escasa capacidad- en que se introducía por primera vez el concepto de interfaz gráfica, la analogía del "escritorio" y un nuevo periférico: el "mouse" o ratón, como herramienta para controlar al computador.
Existen además supercomputadoras que en vez de funcionar a base de un sólo microprocesador utilizan miles de éstos, con lo que puede desarrollarse un gran número de operaciones simultáneas, llegando a los doscientos millones por segundo.
El primer modelo fue desarrollado por Cray y comercializado hacia 1984. Realizaba 80 millones de operaciones por segundo.
En 1986, Floating Point Systems, compañía competidora de la Cray Research, lanzó su "T-40.000", con 16,384 microprocesadores coordinados por "transputadores", el cual es capaz de procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones en punto flotante por segundo (Mflops). Hoy, algunos supercomputadoras utilizan hasta 65,000 microprocesadores.
En 1991, un equipo de investigadores de IBM desarrolló el aparato más pequeño jamás creado por el hombre: un interruptor que mide el tamaño de un átomo. Es capaz de controlar el flujo de corriente eléctrica desplazando un átomo de xenón entre dos diminutos electrodos. Esta proeza es de suma importancia para el desarrollo futuro de computadores enanos ya que los componentes con dos posibles estados constituyen la base de los procesadores.
Este mismo año, Digital Equipment (DEC) lanzó al mercado una familia de computadores basados en arquitecturas de paralelismo masivo: las máquinas van en un rango desde los 1,024 hasta los 16,384 microprocesadores que trabajan en forma paralela. En su configuración máxima (por un costo de unos 1,500,000 dólares) son capaces de realizar 26 mil millones de instrucciones básicas por segundo (26,000 MIPS).
La firma NCR exhibió en Chile su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en diciembre de 1991 en los Estados Unidos. Se trata del "Notepad NCR 3125" que consiste en una caja del tamaño de una hoja carta y de 3 cm de espesor y un lápiz inalámbrico especial. Pesa menos de 2 kg, por lo cual puede ser usado fácilmente como si fuese un bloc de apuntes. Tiene una pantalla sensible a los pulsos electrónicos enviados por el lápiz. Así, el usuario accede al computador mediante símbolos, gráficos y escritura manual. Funciona con software de procesamiento de textos, bases de datos, gráfico, de fax y comunicación con otro computador por teléfono.
En 1993 mediante la utilización de un láser de luz azul, científicos de IBM han logrado grabar y leer datos en un disco óptico a una densidad de 2,5 Gigabits (2,500 millones de bits) por pulgada cuadrada y a una velocidad de 2 millones de bits por segundo, lo cual constituye un nuevo récord. Con esta densidad se podría almacenar 6,500 Mb en discos de 5,25" de doble cara. Esta tecnología podría comercializarse dentro de algunos años.
En noviembre de 1994, Nintendo anunció el primer juego de "realidad virtual" (gráfica tridimensional por la cual el usuario puede desplazarse de modo ficticio), el "Virtual Boy", con un costo de 199 dólares. (El primer proyecto de este tipo le había costado 200,000 dólares a la NASA). Meses después, Sony lanzó por 200 dólares su "Playstation", una "estación" de juego con una capacidad 1,000 MIPS (millones de instrucciones por segundo), mientras el procesador Intel -de muchos computadores- a esa fecha, sólo permitía 100 MIPS.
CARACTERÍSTICAS CUARTA GENERACIÓN:
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1. El microcomputador. El proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a superar las escalas microscópicas. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos.
2. Memorias electrónicas, que resultan más rápidas y reducidas. La capacidad de memoria aumenta notablemente y cada año, a partir de los años 8O´s, se superan considerablemente los límites de la demanda.
3. Sistemas de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos lleva a crear nuevas formas de gestión que facilitan la tarea de consulta y edición.
4. Micro computadora y computadora personal PC. La reducción del tamaño también genera nuevos conceptos para su uso. Las PC, las micro computadoras y las minicomputadoras son el grupo de equipos que conforman las "computadoras pequeñas".
5. Las aplicaciones. Son innumerables y generalmente abarcan todos los campos de la actividad humana (medicina, comercio, viajes espaciales, entre otros).
6. La generación del usuario. La computación deja de ser uso exclusivo de profesionales, y entra a ser un elemento más de la vida cotidiana; teniendo en cuenta que el número de usuarios aumenta día tras día.
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CALIFICACIONES DEL EXAMEN SEMESTRAL 1° BACHILLERATO
CISNEROS VILLAGOMEZ JOSE MANUEL 7.5
GALINDO ARELLANO JONAS 4.7
GARCIA VILLAGRAN ALDO 7.0
GUTIERREZ LARA MONICA YUNUEN 3.0
LOPEZ TOVAR KARLA YUNUEN 7.0
MENDOZA DURAN DAVID ALEJANDRO 7.0
VEGA CAMACHO JONATHAN JESUS 8.7
TEMAS PARA EL EXAMEN EXTRAORDINARIO
MICROSFT WORD EXAMEN 100% PRACTICO
GUÍAS PRACTICAS
CALIFICACIONES DEL EXAMEN SEMESTRAL 3° BACHILLERATO
CALIFICACIONES DEL EXAMEN SEMESTRAL 5° BACHILLERATO
CORTES MOLINA LIZETH GUADALUPE 10
SOLORSANO GONZALEZ ESTEFANIA YAKCIRI 10
JOSE EVERARDO BARRERA PAÑEDA 8.0
CARLOS ALBERTO OROZCO JAIME 7.0
ESPÍRITU HUERTA RICARDO 7.0
Temas para extraordinario
Quinta Generación
Guia: http://ifal-informatica.blogspot.mx/2015/12/cuarta-generacion-de-computadoras.html
PRIMERA GENERACIÓN
1. ¿QUE ES EL COLOSSUS?
fue el secreto mejor guardado por los ingleses durante la Segunda Guerra
Mundial Una de las primeras computadoras electrónicas
Más que una computadora estaba diseñada para descifrar los mensajes
de los alemanes en la segunda guerra mundial
2. ¿A QUE GENERACIÓN PERTENECIO EL COLOSSUS?
A la primera generación de los computadores
3. ¿EN QUE AÑO SE PUSO EN FUNCIONAMIENTO LA PRIMERA COLOSSUS?
En 1943
4. ¿POR CUANTOS TUBOS DE VACÍO ESTABA COMPUESTO EL COLOSSUS?
Por 1500 tubos
5. ¿A QUE GENERACIÓN DE LOS COMPUTADORES PERTENECIÓ EL MARK I?
A la primera generación
6. ¿QUE OPERACIONES MATEMÁTICAS PODÍA REALIZAR EL MARK I?
Podía realizar 4 operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación, división
7. ¿CUANTOS METROS DE ALTO MEDIA EL MARK I?
2, 5 Metros
8. ¿CUANTOS METROS DE LARGO TENIA EL MARK I?
Medía 17 metros
9. ¿CUANTO PESABA, EN KILOS, EL MARK I?
Pesaba 31.500 kg
10. ¿CUANTOS KILÓMETROS DE CABLE SE UTILIZARON EN LA CREACIÓN DEL MARK I ?
800 km de cable aproximadamente
11. ¿CUANTAS CONEXIONES TENÍA EL MARK I?
Tenía más de 3.000.000 de conexiones
12. COMO SE PROGRAMABA EL MARK I
Se programaba a través de una cinta de papel en la que había perforadas las
instrucciones codificadas
13. LA SALIDA DE INFORMACIÓN SE DE LA MARK I SE REALIZABA POR DOS MEDIOS ¿CUALES ERAN?
La salida podía ser tanto por tarjetas perforadas como en papel ya que a la
salida se podía conectar una máquina de escribir eléctrica.
14. ¿EN QUE AÑO FUE PUESTA EN FUNCIONAMIENTO LA MARK I?
Fue puesta en pleno funcionamiento en 1.944
15. ¿CUAL FUE EL PRINCIPAL USO EN ESE MOMENTO PARA EL MARK I?
Se usó para el cálculo de tablas de balística durante el final de la Segunda
Guerra Mundial.
16. ¿EN QUE AÑO FUE DESMANTELADA LA MARK I ?
Se usó hasta 1.959, año en el que se la desmanteló
17. ¿QUE FUE EL ENIAC?
Computadora totalmente electrónica
18. ¿EN QUE AÑO SE TERMINO DE CONSTRUIRLA COMPUTADORA ENIAC?
En 1.947
19. ¿CON QUE TIPO DE ELECTRÓNICA FUNCIONABA EL ENIAC?
Se usaron las válvulas o Tubos de vacío para fabricarla
20. ¿CUANTAS SUMAS POR SEGUNDO PODÍA REALIZAR EL ENIAC?
Podía ejecutar 5.000 sumas por segundo.
21. ¿QUE ESPACIO OCUPABA EL ENIAC POR SU TAMAÑO?
Ocupaba todo un sótano de la Universidad.
22. ¿CUANTOS WATIOS DE ENERGÍA CONSUMIA EL ENIAC?
Consumía 200.000 Watios.
23. ¿POR CUANTOS TUBOS DE VACÍO ESTABA COMPUESTA LA ENIAC?
La formaban 18.000 Válvulas
24. ¿CUAL ES EL TAMAÑO DE LA MEMORIA QUE TENÍA EL UNIVAC I?
Poseían una Memoria de 1.000 palabras
SEGUNDA GENERACIÓN
25. ¿DE QUE AÑO A QUE AÑO VA LA SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
De 1955 a -1965
26. ¿CUAL FUE EL PRINCIPAL INVENTO QUE REVOLUCIONÓ LA SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
Se invento el TRANSISTOR
27. EL INVENTO DEL TRANSISTOR ¿QUE HIZO POSIBLE EN LA SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
Hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas, y con menores necesidades de ventilación.
28. CON BASE A QUE (ELECTRÓNICA) CIRCUITOS ESTÁN CONSTRUIDOS LOS COMPUTADORES DE LA SEGUNDA GENERACIÓN.
Están construidas con circuitos de transistores.
29. LA FORMA DE PROGRAMAR LAS COMPUTADORAS DE LA SEGUNDA GENERACIÓN ES CON LENGUAJES LLAMADOS:
Se programan en nuevos lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel.
30. EL TRANSISTOR SE INVENTO PARA REEMPLAZAR A,
Los Tubos de Vacío.
31. EN NUESTROS DÍAS ¿DONDE SE PUEDE ENCONTRAR LOS TRANSISTORES?
Actualmente se encuentran prácticamente en todos los aparatos electrónicos
de uso diario: radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de
cuarzo, computadoras, lámparas fluorescentes, tomógrafos, teléfonos
celulares, etc.
32. ¿CUAL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA BASADA PURAMENTE EN TRANSISTORES?
TX-0
33. EL PRIMER DISCO DURO SE LLAMÓ
Ramac 305
34. ¿EN QUE AÑO APARECIÓ EL PRIMER DISCO DURO Y QUE EMPRESA LO INTRODUJO?
Apareció en 1956, y lo introdujo la empresa IBM
35. ¿POR CUANTOS DISCOS DE ALUMINIO ESTABA COMPUESTO EL DISCO DURO RAMAC 305?
Estaba compuesto por un grupo de 50 discos de aluminio
36. ¿CUANTOS CENTÍMETROS DE DIAMETRO TENIA CADA DISCO DE ALUMINIO DEL RAMAC 305 ?
Cada disco media 61 cm.
37. ¿CUANTOS MILLONES DE CARACTERES PODÍA ALMACENAR EL PRIMER DISCO DURO RAMAC 305?
Podía almacenar hasta 5 millones de caracteres es decir (5 megabytes)
38. ¿CUAL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA COMERCIAL INVENTADA EN LA SEGUNDA GENERACIÓN BASADA PURAMENTE EN TRANSISTORES?
Fue el Univac I.
39. ¿CUAL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA FABRICADA PARA UN PROPÓSITO NO MILITAR INVENTADA EN LA SEGUNDA GENERACIÓN?
El Univac I fue la primera computadora fabricada para un propósito no militar,
desde el año 1941
40. ¿CUANTO PESABA EL UNIVAC I EN KILOS?
750 kilos
41. ¿POR CUANTOS TUBOS DE VACÍO ESTABA COMPUESTO EL UNIVAC I?
Estaba compuesta por 5000 tubos de vacío
42. ¿CUANTOS CÁLCULOS POR SEGUNDO PODÍA EJECUTAR EL UNIVAC?
Podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo
43. EN 1957 SE CREA EL PRIMER EL PRIMER COMPILADOR (TRADUCTOR) ¿LLAMADO?
Fortran.
44. ¿EN QUE AÑO SE PUSO A DISPOSICIÓN DEL PÚBLICO (COMERCIALMENTE) EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN COBOL?
En 1.957.
45. ¿EN QUE AÑO, LA MARINA DE LOS ESTADOS UNIDOS, CREO EL SIMULADOR DE VUELO (WHIRLWIND )?
El Simulador de Vuelo (WHIRLWIND I). se creó en el año 1.957.
46. ¿QUE FUE EL BROZO STANFORD?
Fue el primer Robot Industrial que se creo.
47. ¿CUAL ES EL NOMBRE DEL PRIMER ROBOT INDUSTRIAL?
Brazo Stanford.
48. ¿EN QUE CONSISTÍA EL PRIMER ROBOT INDUSTRIAL?
El brazo consta de 6 articulaciones, y se ha configurado para aproximarse
al alcance de un humano, pero con una estructura de articulaciones diferente.
Un par se montaron sobre una mesa y fueron operados conjuntamente con
una cámara, que escanea la superficie de la mesa buscando objetos, como
bloques, que podrían ser apilados.
49. ¿QUE ES EL SPACEWAR Y EN QUE AÑO SE INVENTO?
Es el primer vídeo juego para computadora inventado en 1962
50. ¿QUE FUE EL “SKETCHPAD, , EN QUE AÑO FUE CREADO?
Es el primer programa para dibujo y que permitía dibujar directamente
sobre la pantalla y fue creado en el año 1.962
51. ¿QUE ELEMENTO SE UTILIZABA PARA DIBUJAR SOBRE LA PANTALLA DEL PC USANDO EL PROGRAMA DE DIBUJO “SKETCHPAD,"?
Se usó una pistola de luz para la entrada de gráficos en una pantalla CRT
52. ¿QUE FUE EL SAGE?
Un sistema de defensa, gracias al cual se pudieron lograr muchos avances
en la industria de la computadora, fue un sistema automatizado para el
seguimiento y la destrucción de los bombarderos enemigos de EEUU
53. ¿EN QUE AÑO FUE RETIRADO EL SAGE?
El SAGE fue retirado a principios de 1980
54. ¿QUE FUE EL WHIRLWIND I.?
El primer simulador de vuelo y fue inventado por la marina de EEUU
55. ¿¿EN QUE AÑO SE INVENTO? EL WHIRLWIND I?
En 1.957.
56. ¿EN QUE AÑO SE INVENTO EL PRIMER MOUSE?
En 1964.
57. ¿COMO SE LLAMO (PATENTO) EL PRIMER MOUSE QUE SE INVENTÓ?
Se llamó XY.
58. ¿EN QUE AÑO SE INVENTA EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN BASIC
EN 1964?
59. ¿EN QUE AÑO SE CREA LA COMPUTADORA PDP1?
En 1960, DEC introduce su primera computadora: la PDP-1.
60. ¿EN QUE COMPUTADORA SE BASARON PARA CREAR LA COMPUTADORA PDP1?
Fue diseñada tomando como base la TX-0.
61. ¿EN QUE AÑO APARECE EL PRIMER MODELOS DE LA COMPUTADORA IBM 360?
En 1964 aparece el primer modelo de la computadora IBM 360.
62. ¿CUAL FUE LA PRIMERA SUPER COMPUTADORA COMERCIAL QUE SE INVENTÓ?
Fue la computadora CDC 6600.
63. ¿EN QUE AÑO SE INVENTA LA PRIMERA SUPER COMPUTADORA COMERCIAL (CDC 6600)?
En el año 1.964.
64. ¿QUE VENTAJAS TENIA LA SUPERCOMPUTADORA CDC 6600?
Tenía varias unidades funcionales haciendo sumas, otras haciendo
multiplicaciones, y otra haciendo divisiones, todas ejecutando en paralelo
(podía haber hasta 10 instrucciones ejecutándose a la vez).
TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
65. ¿DE QUE AÑO A QUE AÑO VA LA TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
De 1965 a 1.971.
66. ¿CUAL FUE EL PRINCIPAL INVENTO DE LA TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
Los Circuitos Integrados.
67. ¿QUE ES UN CIRCUITO INTEGRADO?
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos,
en una integración en miniatura.
68. ¿EN UN CIRCUITO INTEGRADO, COMO ESTÁN UBICADOS LOS TRANSISTORES POR MILÍMETROS CUADRADOS?
(15 o 20 transistores en unos pocos milímetros cuadrados).
69. ¿QUE PERMITIERON LOS CIRCUITOS INTEGRADOS A LOS FABRICANTES DE COMPUTADORAS?
Incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos de
Computadoras.
70. ¿QUE FUE LA IBM 360?
Una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados.
71. ¿QUE PODÍA REALIZAR LA COMPUTADORA IBM 360?
Podía realizar tanto análisis numéricos como administración o procesamiento
de archivos. Por ejemplo, la computadora podía estar calculando la nómina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
72. ¿QUE FUE EL MACHACK?
El primer programa exitoso de ajedrez creado en 1967
73. ¿DONDE FUE PRESENTADO POR PRIMERA VEZ EL MACHACK?
En un torneo de ajedrez en la categoría de novatos y ganó
74. ¿EN QUE INFLUYO EL INVENTO DEL MACHACK (PROGRAMA DE AJEDRÉS) EN LA EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR?
Influyo en el desarrollo futuro de la tecnología de inteligencia artificial (IA)
la cual se basó en gran medida en tales software de juego.
75. ¿QUE PARTICUALRIDAD TUBO LA INTRODUCCIÓN DEL MODELO 360, IBM?
Acaparó el 70% del mercado.
76. ¿QUE ESTRATEGIA UTILIZO LA COMPAÑÍA DEC PARA COMPETIR CON LOS MODELOS 360 DE IBM?
DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos
costosas y de operar que las computadoras grandes, creando así las Mini computadoras.
77. ¿EN QUE AÑO ALCANZARON SU MAYOR AUGE LAS MINICOMPUTADORAS?
Alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1.970 (TERCERA GENERACIÓN)
78. ¿EN QUE AÑO APARECE (SE CREO) LA COMPAÑÍA INTEL?
En el año 1.968.
79. ¿EN SUS INICIO QUE FABRICABA LA COMPAÑÍA INTEL?
En un principio se dedicaba a fabricar chips de memoria.
80. ¿EN QUE AÑO SE CREA ARPANET?
En 1.969
81. ¿QUIEN ES EL RESPONSABLE DE LAS RED ARPANET?
El departamento de defensa de los EE.UU.
82. ¿QUE ES LA FIBRA ÓPTICA?
El cable de fibra óptica de vidrio, que hizo que se transmitieran más datos por
ellos, más rápido que por alambre o cable convencional.
83. ¿EN QUE AÑO SE PRODUJO COMERCIALMENTE LA FIBRA ÓPTICA?
En 1970.
84. ¿EN QUE AÑO FUE DESARROLLADO EL PRIMER LASER SEMICONDUCTOR?
En 1.970.
85. ¿QUE ES UNA BASE DE DATOS?
Es un programa que organiza datos, graba y deja que se comparen atributos
similares de cada registro.
86. ¿EN QUE AÑO SE INVENTO LOS DISCOS FLEXIBLES?
En 1970.
87. ¿QUE SON LAS IMPRESORAS MARGARITA?
Esta impresora recibe su nombre debido a que el dispositivo que contiene los caracteres se asemeja a una flor de margarita. Los caracteres se encuentran en la orilla de cada uno de los "pétalos",
que son sacados de posición a través del martinete que lo
golpea sobre la cinta entintada, para que quede plasmado en la hoja.
88. ¿QUE FUE EL CHIP 4004?
Fue el primer chip microprocesador introducido por la Corporación Intel,
el primer computador en un solo chip.
89. ¿QUE ES EL KENBAK 1?
La primera computadora personal inventada en 1971
90. QUE CAPACIDAD DE MEMORIA TENIA EL COMPUTADOR PERSONAL KENBAK 1
Tenía una capacidad de memoria de 256 bytes
91. ¿COMO DESPLEGABA LOS DATOS EL KENBAK 1?
Desplegaba los datos con un juego de LED pestañeante y era tedioso
programarlo.
92. ¿CUANTOS COMPUTADORES KENBAK 1 SE VENDIERON?
Sólo se vendieron 40 computadoras Kenbak-1
93. ¿A QUE PRECIO SE VENDIO CADA COMPUTADOR KENBAK 1?
A un precio de $750 DOLLARES
1. ¿QUE ES EL COLOSSUS?
fue el secreto mejor guardado por los ingleses durante la Segunda Guerra
Mundial Una de las primeras computadoras electrónicas
Más que una computadora estaba diseñada para descifrar los mensajes
de los alemanes en la segunda guerra mundial
2. ¿A QUE GENERACIÓN PERTENECIO EL COLOSSUS?
A la primera generación de los computadores
3. ¿EN QUE AÑO SE PUSO EN FUNCIONAMIENTO LA PRIMERA COLOSSUS?
En 1943
4. ¿POR CUANTOS TUBOS DE VACÍO ESTABA COMPUESTO EL COLOSSUS?
Por 1500 tubos
5. ¿A QUE GENERACIÓN DE LOS COMPUTADORES PERTENECIÓ EL MARK I?
A la primera generación
6. ¿QUE OPERACIONES MATEMÁTICAS PODÍA REALIZAR EL MARK I?
Podía realizar 4 operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación, división
7. ¿CUANTOS METROS DE ALTO MEDIA EL MARK I?
2, 5 Metros
8. ¿CUANTOS METROS DE LARGO TENIA EL MARK I?
Medía 17 metros
9. ¿CUANTO PESABA, EN KILOS, EL MARK I?
Pesaba 31.500 kg
10. ¿CUANTOS KILÓMETROS DE CABLE SE UTILIZARON EN LA CREACIÓN DEL MARK I ?
800 km de cable aproximadamente
11. ¿CUANTAS CONEXIONES TENÍA EL MARK I?
Tenía más de 3.000.000 de conexiones
12. COMO SE PROGRAMABA EL MARK I
Se programaba a través de una cinta de papel en la que había perforadas las
instrucciones codificadas
13. LA SALIDA DE INFORMACIÓN SE DE LA MARK I SE REALIZABA POR DOS MEDIOS ¿CUALES ERAN?
La salida podía ser tanto por tarjetas perforadas como en papel ya que a la
salida se podía conectar una máquina de escribir eléctrica.
14. ¿EN QUE AÑO FUE PUESTA EN FUNCIONAMIENTO LA MARK I?
Fue puesta en pleno funcionamiento en 1.944
15. ¿CUAL FUE EL PRINCIPAL USO EN ESE MOMENTO PARA EL MARK I?
Se usó para el cálculo de tablas de balística durante el final de la Segunda
Guerra Mundial.
16. ¿EN QUE AÑO FUE DESMANTELADA LA MARK I ?
Se usó hasta 1.959, año en el que se la desmanteló
17. ¿QUE FUE EL ENIAC?
Computadora totalmente electrónica
18. ¿EN QUE AÑO SE TERMINO DE CONSTRUIRLA COMPUTADORA ENIAC?
En 1.947
19. ¿CON QUE TIPO DE ELECTRÓNICA FUNCIONABA EL ENIAC?
Se usaron las válvulas o Tubos de vacío para fabricarla
20. ¿CUANTAS SUMAS POR SEGUNDO PODÍA REALIZAR EL ENIAC?
Podía ejecutar 5.000 sumas por segundo.
21. ¿QUE ESPACIO OCUPABA EL ENIAC POR SU TAMAÑO?
Ocupaba todo un sótano de la Universidad.
22. ¿CUANTOS WATIOS DE ENERGÍA CONSUMIA EL ENIAC?
Consumía 200.000 Watios.
23. ¿POR CUANTOS TUBOS DE VACÍO ESTABA COMPUESTA LA ENIAC?
La formaban 18.000 Válvulas
24. ¿CUAL ES EL TAMAÑO DE LA MEMORIA QUE TENÍA EL UNIVAC I?
Poseían una Memoria de 1.000 palabras
SEGUNDA GENERACIÓN
25. ¿DE QUE AÑO A QUE AÑO VA LA SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
De 1955 a -1965
26. ¿CUAL FUE EL PRINCIPAL INVENTO QUE REVOLUCIONÓ LA SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
Se invento el TRANSISTOR
27. EL INVENTO DEL TRANSISTOR ¿QUE HIZO POSIBLE EN LA SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
Hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas, y con menores necesidades de ventilación.
28. CON BASE A QUE (ELECTRÓNICA) CIRCUITOS ESTÁN CONSTRUIDOS LOS COMPUTADORES DE LA SEGUNDA GENERACIÓN.
Están construidas con circuitos de transistores.
29. LA FORMA DE PROGRAMAR LAS COMPUTADORAS DE LA SEGUNDA GENERACIÓN ES CON LENGUAJES LLAMADOS:
Se programan en nuevos lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel.
30. EL TRANSISTOR SE INVENTO PARA REEMPLAZAR A,
Los Tubos de Vacío.
31. EN NUESTROS DÍAS ¿DONDE SE PUEDE ENCONTRAR LOS TRANSISTORES?
Actualmente se encuentran prácticamente en todos los aparatos electrónicos
de uso diario: radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de
cuarzo, computadoras, lámparas fluorescentes, tomógrafos, teléfonos
celulares, etc.
32. ¿CUAL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA BASADA PURAMENTE EN TRANSISTORES?
TX-0
33. EL PRIMER DISCO DURO SE LLAMÓ
Ramac 305
34. ¿EN QUE AÑO APARECIÓ EL PRIMER DISCO DURO Y QUE EMPRESA LO INTRODUJO?
Apareció en 1956, y lo introdujo la empresa IBM
35. ¿POR CUANTOS DISCOS DE ALUMINIO ESTABA COMPUESTO EL DISCO DURO RAMAC 305?
Estaba compuesto por un grupo de 50 discos de aluminio
36. ¿CUANTOS CENTÍMETROS DE DIAMETRO TENIA CADA DISCO DE ALUMINIO DEL RAMAC 305 ?
Cada disco media 61 cm.
37. ¿CUANTOS MILLONES DE CARACTERES PODÍA ALMACENAR EL PRIMER DISCO DURO RAMAC 305?
Podía almacenar hasta 5 millones de caracteres es decir (5 megabytes)
38. ¿CUAL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA COMERCIAL INVENTADA EN LA SEGUNDA GENERACIÓN BASADA PURAMENTE EN TRANSISTORES?
Fue el Univac I.
39. ¿CUAL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA FABRICADA PARA UN PROPÓSITO NO MILITAR INVENTADA EN LA SEGUNDA GENERACIÓN?
El Univac I fue la primera computadora fabricada para un propósito no militar,
desde el año 1941
40. ¿CUANTO PESABA EL UNIVAC I EN KILOS?
750 kilos
41. ¿POR CUANTOS TUBOS DE VACÍO ESTABA COMPUESTO EL UNIVAC I?
Estaba compuesta por 5000 tubos de vacío
42. ¿CUANTOS CÁLCULOS POR SEGUNDO PODÍA EJECUTAR EL UNIVAC?
Podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo
43. EN 1957 SE CREA EL PRIMER EL PRIMER COMPILADOR (TRADUCTOR) ¿LLAMADO?
Fortran.
44. ¿EN QUE AÑO SE PUSO A DISPOSICIÓN DEL PÚBLICO (COMERCIALMENTE) EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN COBOL?
En 1.957.
45. ¿EN QUE AÑO, LA MARINA DE LOS ESTADOS UNIDOS, CREO EL SIMULADOR DE VUELO (WHIRLWIND )?
El Simulador de Vuelo (WHIRLWIND I). se creó en el año 1.957.
46. ¿QUE FUE EL BROZO STANFORD?
Fue el primer Robot Industrial que se creo.
47. ¿CUAL ES EL NOMBRE DEL PRIMER ROBOT INDUSTRIAL?
Brazo Stanford.
48. ¿EN QUE CONSISTÍA EL PRIMER ROBOT INDUSTRIAL?
El brazo consta de 6 articulaciones, y se ha configurado para aproximarse
al alcance de un humano, pero con una estructura de articulaciones diferente.
Un par se montaron sobre una mesa y fueron operados conjuntamente con
una cámara, que escanea la superficie de la mesa buscando objetos, como
bloques, que podrían ser apilados.
49. ¿QUE ES EL SPACEWAR Y EN QUE AÑO SE INVENTO?
Es el primer vídeo juego para computadora inventado en 1962
50. ¿QUE FUE EL “SKETCHPAD, , EN QUE AÑO FUE CREADO?
Es el primer programa para dibujo y que permitía dibujar directamente
sobre la pantalla y fue creado en el año 1.962
51. ¿QUE ELEMENTO SE UTILIZABA PARA DIBUJAR SOBRE LA PANTALLA DEL PC USANDO EL PROGRAMA DE DIBUJO “SKETCHPAD,"?
Se usó una pistola de luz para la entrada de gráficos en una pantalla CRT
52. ¿QUE FUE EL SAGE?
Un sistema de defensa, gracias al cual se pudieron lograr muchos avances
en la industria de la computadora, fue un sistema automatizado para el
seguimiento y la destrucción de los bombarderos enemigos de EEUU
53. ¿EN QUE AÑO FUE RETIRADO EL SAGE?
El SAGE fue retirado a principios de 1980
54. ¿QUE FUE EL WHIRLWIND I.?
El primer simulador de vuelo y fue inventado por la marina de EEUU
55. ¿¿EN QUE AÑO SE INVENTO? EL WHIRLWIND I?
En 1.957.
56. ¿EN QUE AÑO SE INVENTO EL PRIMER MOUSE?
En 1964.
57. ¿COMO SE LLAMO (PATENTO) EL PRIMER MOUSE QUE SE INVENTÓ?
Se llamó XY.
58. ¿EN QUE AÑO SE INVENTA EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN BASIC
EN 1964?
59. ¿EN QUE AÑO SE CREA LA COMPUTADORA PDP1?
En 1960, DEC introduce su primera computadora: la PDP-1.
60. ¿EN QUE COMPUTADORA SE BASARON PARA CREAR LA COMPUTADORA PDP1?
Fue diseñada tomando como base la TX-0.
61. ¿EN QUE AÑO APARECE EL PRIMER MODELOS DE LA COMPUTADORA IBM 360?
En 1964 aparece el primer modelo de la computadora IBM 360.
62. ¿CUAL FUE LA PRIMERA SUPER COMPUTADORA COMERCIAL QUE SE INVENTÓ?
Fue la computadora CDC 6600.
63. ¿EN QUE AÑO SE INVENTA LA PRIMERA SUPER COMPUTADORA COMERCIAL (CDC 6600)?
En el año 1.964.
64. ¿QUE VENTAJAS TENIA LA SUPERCOMPUTADORA CDC 6600?
Tenía varias unidades funcionales haciendo sumas, otras haciendo
multiplicaciones, y otra haciendo divisiones, todas ejecutando en paralelo
(podía haber hasta 10 instrucciones ejecutándose a la vez).
TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
65. ¿DE QUE AÑO A QUE AÑO VA LA TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
De 1965 a 1.971.
66. ¿CUAL FUE EL PRINCIPAL INVENTO DE LA TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR?
Los Circuitos Integrados.
67. ¿QUE ES UN CIRCUITO INTEGRADO?
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos,
en una integración en miniatura.
68. ¿EN UN CIRCUITO INTEGRADO, COMO ESTÁN UBICADOS LOS TRANSISTORES POR MILÍMETROS CUADRADOS?
(15 o 20 transistores en unos pocos milímetros cuadrados).
69. ¿QUE PERMITIERON LOS CIRCUITOS INTEGRADOS A LOS FABRICANTES DE COMPUTADORAS?
Incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos de
Computadoras.
70. ¿QUE FUE LA IBM 360?
Una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados.
71. ¿QUE PODÍA REALIZAR LA COMPUTADORA IBM 360?
Podía realizar tanto análisis numéricos como administración o procesamiento
de archivos. Por ejemplo, la computadora podía estar calculando la nómina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
72. ¿QUE FUE EL MACHACK?
El primer programa exitoso de ajedrez creado en 1967
73. ¿DONDE FUE PRESENTADO POR PRIMERA VEZ EL MACHACK?
En un torneo de ajedrez en la categoría de novatos y ganó
74. ¿EN QUE INFLUYO EL INVENTO DEL MACHACK (PROGRAMA DE AJEDRÉS) EN LA EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR?
Influyo en el desarrollo futuro de la tecnología de inteligencia artificial (IA)
la cual se basó en gran medida en tales software de juego.
75. ¿QUE PARTICUALRIDAD TUBO LA INTRODUCCIÓN DEL MODELO 360, IBM?
Acaparó el 70% del mercado.
76. ¿QUE ESTRATEGIA UTILIZO LA COMPAÑÍA DEC PARA COMPETIR CON LOS MODELOS 360 DE IBM?
DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos
costosas y de operar que las computadoras grandes, creando así las Mini computadoras.
77. ¿EN QUE AÑO ALCANZARON SU MAYOR AUGE LAS MINICOMPUTADORAS?
Alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1.970 (TERCERA GENERACIÓN)
78. ¿EN QUE AÑO APARECE (SE CREO) LA COMPAÑÍA INTEL?
En el año 1.968.
79. ¿EN SUS INICIO QUE FABRICABA LA COMPAÑÍA INTEL?
En un principio se dedicaba a fabricar chips de memoria.
80. ¿EN QUE AÑO SE CREA ARPANET?
En 1.969
81. ¿QUIEN ES EL RESPONSABLE DE LAS RED ARPANET?
El departamento de defensa de los EE.UU.
82. ¿QUE ES LA FIBRA ÓPTICA?
El cable de fibra óptica de vidrio, que hizo que se transmitieran más datos por
ellos, más rápido que por alambre o cable convencional.
83. ¿EN QUE AÑO SE PRODUJO COMERCIALMENTE LA FIBRA ÓPTICA?
En 1970.
84. ¿EN QUE AÑO FUE DESARROLLADO EL PRIMER LASER SEMICONDUCTOR?
En 1.970.
85. ¿QUE ES UNA BASE DE DATOS?
Es un programa que organiza datos, graba y deja que se comparen atributos
similares de cada registro.
86. ¿EN QUE AÑO SE INVENTO LOS DISCOS FLEXIBLES?
En 1970.
87. ¿QUE SON LAS IMPRESORAS MARGARITA?
Esta impresora recibe su nombre debido a que el dispositivo que contiene los caracteres se asemeja a una flor de margarita. Los caracteres se encuentran en la orilla de cada uno de los "pétalos",
que son sacados de posición a través del martinete que lo
golpea sobre la cinta entintada, para que quede plasmado en la hoja.
88. ¿QUE FUE EL CHIP 4004?
Fue el primer chip microprocesador introducido por la Corporación Intel,
el primer computador en un solo chip.
89. ¿QUE ES EL KENBAK 1?
La primera computadora personal inventada en 1971
90. QUE CAPACIDAD DE MEMORIA TENIA EL COMPUTADOR PERSONAL KENBAK 1
Tenía una capacidad de memoria de 256 bytes
91. ¿COMO DESPLEGABA LOS DATOS EL KENBAK 1?
Desplegaba los datos con un juego de LED pestañeante y era tedioso
programarlo.
92. ¿CUANTOS COMPUTADORES KENBAK 1 SE VENDIERON?
Sólo se vendieron 40 computadoras Kenbak-1
93. ¿A QUE PRECIO SE VENDIO CADA COMPUTADOR KENBAK 1?
A un precio de $750 DOLLARES
Un programa esta dividido en varios bloques.
- Declaraciones.
- Procedimientos y funciones de usuario.
- Programa principal.
A su vez en el programa encontramos tres fases.
- Entrada de datos.
- Proceso de los mismos.
- Obtención de resultados.
La programación ha avanzado mucho desde sus inicios, actualmente la programación no se entiende sin el uso de clases y sus correspondientes objetos que derivan de las mismas.
Declaraciones.
La parte de declaraciones puede ser muy amplia, dependerá del lenguaje de programación, de sus requerimientos.
Como mínimo se tendrá que declarar las variables que intervengan en el programa, de tal forma que queden disponibles para su utilización en el programa.
Después tenemos los procedimientos y las funciones, que en función del lenguaje o de los criterios que deseemos aplicar, podríamos decir que pertenecen a éste apartado, ya que tanto un procedimiento, función o clase, antes de su utilización deben existir en el programa, por lo tanto según deseemos aplicar los criterios podríamos incluirlos aquí o no.
Hay que tener presente que las sintaxis y las estructuras de cada lenguaje de programación son muy importantes a la hora de hablar de la estructura de un programa, ya que ésta viene marcada por el mismo.
En fin para resumir, en la fase de declaraciones debemos ubicar todo aquello que después deseemos utilizar.
Clases.
El estilo de programación actual está basado en las clases.
Las clases no es nada más que una forma distinta de ver la forma de escribir un programa, pero le añade una serie de ventajas que ante no estaban disponibles de una forma tan cómoda como se consigue con las clases.
Nos permiten escribir el código de forma que queda protegido, encapsulado y no es posible su modificación.
Además por el concepto de clase, esa forma de enfocar el programa, nos va a permitir que de un mismo enfoque de clase, podamos obtener distintos resultados.
Como ejemplo pensemos en los planos de una casa que sean interactivos y en los que antes de poder ver los planos de la casa, “los planos nos pregunten”:
¿Cuántos metros cuadrados quiere que tenga la casa?
¿Cuántas habitaciones quiere?
¿Quiere terraza?
¿Cuántos baños desea?, etc..
Y después de estas preguntan viéramos los planos en función de esos parámetros.
En función de la respuesta la casa sería de una forma o de otra, sin embargo la clase “Casa” siempre sería la misma, cambiaría el resultado en función de los parámetros que le hubiéramos facilitado.
Pero imagínese que en la clase casa, se nos olvido escribir la pregunta “Desea garaje”, la casa se quedaría sin preguntar si quiere o no garaje, pero con escribir un método que sea capaz de añadir un garaje, la Clase quedaría actualizada, y sin necesidad de modificar lo que ya tenemos escrito.
Una clase es única, sin embargo sus resultados diversos.
Para conseguir eso es necesario que disponga de los datos para poder desarrollar distintas casas.
De los distintos métodos para cada una de las características de la casa.
Los métodos son la parte ejecutiva de la clase, y se escriben mediante le uso de procedimientos y funciones en función de su diseño.
La parte de captura de información, o la asignación de datos a la clase, es lo que denominamos propiedades.
La clase podrá o no responder a impulsos externos, esa capacidad se denomina evento.
Procedimientos.
En todo programa hay una parte del mismo que se repite, y que si no se inscribe en el ámbito de un procedimiento debería estar escrito un sin fin de veces.
Por lo tanto en lugar de repetir el código a lo largo del programa lo que se hace es escribirlo en el interior de un procedimiento y llamar a la ejecución del mismo cada vez que haga falta.
Eso facilita la escritura del programa, la modificación del mismo y su claridad.
Podemos ver en el ejemplo
como podría ser el organigrama de un programa cualquiera, sencillo, pero válido. Como podemos ver el organigrama aunque claro es largo y pesado de leer, imagínense eso con un programa de verdad, no sería práctico, de escribir ni de seguir.
Si nos fijamos en las acciones de se programa, podemos observar que hay cuatro pasos.
- Carga.
- Visualización.
- Proceso.
- Visualización.
Como podemos ver la visualización se repite.
Sin embargo podemos dividir ese programa en bloques, cada bloque es un procedimiento.
Y el programa principal quedaría como sigue:
Como podemos observar, el procedimiento Visualizar se ejecuta dos veces, pero esta escrito solo una vez, lo que hacemos es llamarlo en dos ocasiones.
Además es mucho más sencillo seguir el programa así, que con todo el código a la vista, ya que solo tenemos que acudir a leer aquellos procedimientos que nos interesen.
Los procedimientos pueden o no recibir datos para la ejecución del mismo.
Los procedimientos pueden o no devolver datos, tras la ejecución del mismo.
Un procedimiento participa de la resolución de la estructura de un programa, forma parte de la misma, y con una correcta utilización de los mismos conseguiremos un programa ordenado y fácil de modificar, a la vez que fácil de entender por terceros y de modificar en un futuro.
El uso de procedimientos debe ir acompañado de un uso razonable de las variables.
Funciones.
Un procedimiento se escribe para resolver la estructura de un programa, y podrá o no devolver o recibir datos.
Una función es una parte de nuestro código que formará parte de una expresión especializada en realizar algún tipo de operación, cálculo, comparación, dibujo, ...
Por lo tanto una función no suele utilizarse para resolver la estructura de un programa, sino para que se pueda mejorar el mismo.
Si en un programa hay que verificar si un valor cumple una determinada condición y si es cierto realizar una acción y sino otra, lo correcto es que se cree una función y se utilice como parte de la instrucción condicional.
Cuando se ejecuta la función, ésta devolverá un valor, en el ejemplo supongamos que devuelve cierto o falso en función de los valores.
En el programa nosotros podremos utilizar la función dentro de nuestras expresiones, con lo que se facilita la escritura del mismo y se simplifica.
En el ejemplo podemos ver como la función esta dentro de la instrucción condicional, y el resultado de su ejecución hará que se ejecute una u otra de las ramas del programa.
En el ejemplo con seudocódigo podemos observar como la función se integra como una expresión en el interior de la condición, y su resultado será el que provoque la acción en el entonces o en el si no.
Si Función(A,B) entonces
Acción
Si no
Acción
Fin de condición.
En éste ejemplo vemos un ejemplo más, en éste caso la función recibiría un valor numérico, y devolvería cierto si el número es primo, y falso si no lo es.
En caso de cumplirse se ejecutaría la acción de escribir que el número sí es primo, en caso contrario se escribiría en pantalla, que el número no es primo.
Si NumeroPrimo(Numero) entonces
Escribir “El número es primo ”,Numero
Si no
Escribir “Este número no es primo”, Numero
Fin de condición.
Por lo tanto nosotros podemos crear las funciones que necesitamos, y estas se integran como parte de la instrucción que escribimos, lo que proporciona claridad y legibilidad al programa.
Al fin y al cabo un programa bien escrito se convierte en un libro, y debe de ser fácil poderlo leer.
Conclusiones.
Hemos visto los datos y las expresiones.
Se ha explicado las estructuras de programación,
- Secuencial
- Alternativa
- Repetitiva
En éste tema se ha visto, muy por encima, sin entrar a fondo, clases, lo que son los procedimientos y las funciones, los hemos nombrado y dejado caer su existencia.
Si lo visto hasta ahora lo tienen asimilado, hemos dado un gran paso.



